Навыки и развитие персонажа

Изучение
Навыки выбираются в профиле персонажа после утверждения анкеты. Стартовый запас — 4 очка; каждое повышение уровня добавляет 2. Оружейная ветка стоит 2 очка, вспомогательный навык — 1. Цена боевого приёма и требования показаны на его узле. Повторное нажатие не списывает очки повторно.

Активных оружейных и вспомогательных навыков может быть два на уровнях 1–5, три на 6–11, четыре на 12–19, пять с 20-го уровня и ещё по одному каждые десять уровней. Sword Skills используют слот своей оружейной ветки. Изученные ветки можно отключать и включать вне активного квеста и квеста на паузе, если нет неопубликованной проверки. Мастерство сохраняется; очки за отключение не возвращаются. Сохранение изученных веток при смене слотов — правило нашего форума.

Тренировка
Выберите проверку при написании игрового поста и опубликуйте её вместе с текстом. Для тренировки навык должен быть изучен и активен уже в момент броска, а тема — добавлена в ваш действующий обычный квест. После назначения мастером награды за этот пост использованный навык получает до 5 единиц мастерства автоматически. Неудачная проверка тоже может засчитываться: мастер оценивает литературное действие и вклад в квест, а не удачу на кубике.

Общий предел — 10 единиц мастерства в неделю на персонажа, на все навыки и квесты вместе. Он обновляется по понедельникам в 00:00 МСК, остаток не переносится. Мастерство одной ветки ограничено 1000. Повторная награда и повторный запрос не дают дополнительной тренировки. История хранит ссылки на зачтённые сообщения, в том числе выдачи +0 после исчерпания предела. Учебные квесты, самостоятельная игра, эпизоды и броски без опубликованного поста не повышают мастерство.

Подтверждением тренировки служит обычная награда мастера за пост: опыт или колы. Отдельной кнопки самостоятельного начисления мастерства нет. Квест должен оставаться активным при выдаче награды. Если за пост не было подтверждённой игровой проверки, награда сохраняется, но тренировка не начисляется.

Влияние на проверки
Активная вспомогательная ветка даёт ранг 1 + целая часть мастерства / 100, но не выше уровня персонажа + 3. «Акробатика» включает баланс, прыжок и акробатику; «Скрытность» — скрытность и бесшумное движение; «Обнаружение» — слух, наблюдательность и поиск; «Переговоры» — дипломатию и сбор сведений. Остальные ветки соответствуют одноимённым проверкам. Эти группы — адаптация навыков D&D для литературной игры.

Активное владение нужным оружием снимает штраф −4 за отсутствие владения и даёт +1 к атаке за каждые полные 200 мастерства. Характеристики, улучшение оружия, броня, синергии и действующие в локации эффекты учитываются в общем расчёте. Смена навыков или снаряжения после броска не изменяет сохранённый результат.

Sword Skills
Для применения нужен изученный и включённый приём, активная родительская ветка с нужным мастерством и соответствующее оружие в основной руке. Приём появляется под иконкой «Применить навык» в игровых локациях. В безопасных локациях боевые приёмы запрещены.

Одноручный меч:
• Slant: 1 очко, уровень 1, мастерство 0; атака +1, урон +1.
• Vertical: 1 очко, уровень 1, мастерство 0; атака +0, урон +2.
• Horizontal: 1 очко, уровень 1, мастерство 0; атака +2, урон +0.
• Vertical Arc: 2 очка, уровень 3, мастерство 50; атака +1, урон +3.
• Horizontal Square: 3 очка, уровень 5, мастерство 150; атака +2, урон +4.

Другие ветки:
• Рапира: Linear (1 очко, уровень 1, мастерство 0, атака +2 / урон +0); Diagonal Sting (2, 3, 50, +1 / +3).
• Кинжал: Canine (1, 1, 0, +1 / +1); Rapid Bite (3, 5, 150, +2 / +4).
• Изогнутый меч: Reaver (1, 1, 0, +1 / +1); Treble Scythe (4, 8, 300, +2 / +6).
• Двуручный меч: Cascade (1, 1, 0, +0 / +2); Avalanche (4, 8, 300, +1 / +7).
• Одноручный топор: Double Cleave (2, 3, 50, +0 / +4).
• Старшие приёмы одноручного меча: Vertical Square (4, 8, 300, +1 / +7); Vorpal Strike (6, 15, 950, +1 / +10).
В скобках указаны: цена, уровень персонажа, мастерство родительской ветки, бонус атаки / урона. Копьё и булава развиваются через обычные атаки; им не назначены вымышленные канонические приёмы.

Обычное железное оружие всех восьми веток покупается в магазине или изготавливается по рецептам. Двуручное оружие занимает обе руки. Второе оружие в дополнительной руке запрещает Sword Skills; щит разрешён с одноручным оружием.

После Sword Skill следующий Sword Skill доступен только после публикации другого действия с обычной проверкой. Неопубликованный бросок, обновление страницы и переход в другую тему восстановление не обходят. Комбинация ударов считается одной проверкой атаки; указанный урон применяется один раз при попадании. Система определяет попадание по защите выбранного противника, бросает урон и сохраняет подробный расчёт. Последствия и изменение HP противника утверждает мастер после чтения поста. Это численная адаптация для форума, не дословная механика оригинальной игры.

Темп
Максимальное мастерство одной ветки требует не менее 100 недельных бюджетов, а параллельная тренировка нескольких веток занимает больше времени. Уровень персонажа развивается отдельно: ориентир с 1-го до 10-го — 12–18 месяцев регулярной игры. Автоматической награды за количество дней или постов нет.

Лор и правила форума
Названия Sword Skills и оружейных категорий взяты из SAO. Стоимости, численные бонусы d20, большинство порогов, недельные пределы и группы социальных проверок — правила нашей адаптации. В текущем каталоге 8 оружейных веток, 18 вспомогательных навыков и 16 боевых приёмов. Уникальные способности канонических героев в общий каталог не включены.
Навыки SAO · Sword Skills

Добыча, магазин и ремесло
После того как мастер подтверждает победу над противником, система отдельно для каждого участника встречи проверяет три категории добычи: обычные ингредиенты — 90%, редкие — 30%, легендарные — 10%. Проверки независимы: могут выпасть несколько категорий или ни одной. При успехе выбирается один ингредиент из соответствующего списка противника. Готовое снаряжение из мобов не выпадает. Состав участников фиксируется при начале боя (для подкрепления — при добавлении), а список добычи — при подготовке противника; повторное подтверждение победы не даёт второй награды. В учебных квестах выдача только демонстрируется, реальные вещи не добавляются.

Победа над боссом дополнительно даёт каждому участнику один случайный рецепт из списка босса. В текущем каталоге шанс рецепта — 100%; повтор уже известного рецепта возможен. Рецепт попадает в инвентарь и изучается отдельной кнопкой. Изучение расходует свиток; знание сохраняется. Дубликат можно продать.

В Городе Начала доступны магазин, кузница, швейная мастерская и кухня. В магазине продаются базовое оружие восьми категорий, броня, щит, одежда, аксессуары, расходники и рецепты. Покупка сразу списывает колы и добавляет вещи в инвентарь. Можно продать неэкипированные вещи; цену видно до продажи. Во время незавершённого столкновения торговля и изготовление недоступны.

Для изготовления нужен изученный рецепт, указанные ингредиенты и подходящая мастерская. Самостоятельное изготовление требует активного ремесленного навыка и нужного мастерства. НПС обходится без навыка персонажа, но требует плату за работу. В обоих случаях ингредиенты расходуются, результат появляется в инвентаре. Если требования выполнены, изготовление успешно. Нажатия ремесленных кнопок не начисляют опыт и мастерство; развитие остаётся частью игры в квестах.

Экипировка и вес
В инвентаре выберите слот на силуэте, затем подходящий предмет. Доступны голова, плащ, корпус, кисти рук, основная и вторая рука, ноги, ступни и два аксессуара. Двуручное оружие требует обе свободные руки. Свойства надетых предметов учитываются в новых проверках автоматически. Предмет в сумке бонусов не даёт. Простая одежда без указанных свойств не добавляет скрытых бонусов.

Вес учитывается у всех вещей, включая материалы, рецепты и надетую экипировку. Предел зависит от Силы: до трети — лёгкая нагрузка, до двух третей — средняя, до полного предела — тяжёлая. Средняя нагрузка ограничивает бонус Ловкости к защите значением +3, даёт штраф проверок −3 и ограничивает скорость 6 м. Тяжёлая — соответственно +1, −6 и 6 м. Превышение предела даёт предел Ловкости +0, штраф −6 и скорость 0. Для проверок берётся худший из штрафов нагрузки и экипировки. Добыча сохраняется даже при перегрузе; лишние вещи можно продать.

Лечебное зелье применяется через «Расходники» в игровой теме; вне боя доступно и использование из инвентаря. Оно расходуется при восстановлении здоровья. Сытная еда даёт +1 к Стойкости на 60 реальных минут. Положительные бонусы одного типа не складываются: действует наибольший. Уже сохранённый бросок не меняется после переодевания или применения расходника.

Настройка новых торговых локаций
Владелец открывает нужную локацию и разворачивает «Услуги локации»: указывает название, включает магазин и нужные мастерские, затем сохраняет. Код писать не нужно. У магазинов сейчас общий ассортимент. Каталог предметов, цены, рецепты и численные правила ремесла — адаптация форума, а не дословные характеристики из SAO.

Панель мастера
Выберите квест в списке на этаже. Кнопки с изображениями открывают отдельные окна: «Новый квест», «Квест», «Участники», «Противники», «Эффекты», «Награды», «Заметки», «Журнал», «Настройки» и «Локации». В окне квеста можно просмотреть и изменить описание; в настройках — начать, приостановить или завершить квест. Заметки доступны только его мастеру. Темы набора и внеигрового обсуждения мастер создаёт на форуме вручную и указывает в окне локаций.

Подготовка противников
Откройте «Противники». Наведите указатель на карточку для просмотра характеристик или выберите её нажатием. Укажите количество от 1 до 20 за одно добавление, игровую тему и название нового боя. Можно подготовить несколько боёв заранее и назвать их по сюжету: «Засада у тропы», «Бой 2», «Финальный бой». Количество боёв за весь квест не ограничено; старые записи загружаются страницами. Подготовленные противники и названия этапов не видны игрокам.

Когда встреча действительно начинается в литературной игре, нажмите «Начать бой» и «Показать противников игрокам». Для этого квест должен идти, а участники — быть добавлены. В теме появятся карточки противников с характеристиками и оставшимися HP. Между боями можно сколько угодно играть социальные сцены, исследования и другие события: обязательной последовательности боёв нет.

Подкрепление и исход встречи
Кнопка «Добавить противника» у конкретного боя позволяет выбрать ещё один вид и количество. Подкрепление в уже начатом бою появляется сразу. Оно должно обитать в локации той же темы. В подготовленный бой противники добавляются скрыто. Завершённые бои повторно не открываются — для новой встречи создайте новый бой.

Нажатие на карточку противника открывает его HP, броски и историю добычи. У каждого моба собственные здоровье и результаты. Для победы сохраните HP = 0, затем нажмите «Побеждён»; для мирного исхода — «Завершить мирно». Завершённые карточки становятся монохромными. Бой завершается, когда не осталось действующих противников. Добыча начисляется автоматически только за победу; опыт и колы мастер выдаёт через «Награды» по опубликованным постам и доступным лимитам.

Участники добычи фиксируются при начале подготовленного боя, а для подкрепления — при его добавлении. Последующая смена состава не переписывает эту запись. Повторное подтверждение не выдаёт добычу второй раз. Карточки противников видны только мастеру и участникам квеста в той теме, где начат бой. После завершения боя или отмены квеста карточки исчезают, а история сохраняется в журнале. Личные заметки и подготовленные этапы остаются у мастера.

Действия игрока и раунды
Панель находится над полем сообщения и подключается автоматически в игровых темах и форме полного ответа. «Атака» открывает доступное оружие, «Применить навык» — умения и изученные боевые приёмы, «Проверки» — характеристики, инициативу и спасброски, «Расходники» — предметы из инвентаря. В безопасных локациях боевые действия недоступны. В «Эпизодах» игровой панели нет.

Пока у квеста есть начатый бой с действующими противниками, участнику доступно одно основное и одно дополнительное действие на раунд. Атака, Sword Skill, проверки характеристик и большинство умений расходуют основное. Расходник, инициатива, спасбросок, скрытность, бесшумное движение, слух, наблюдательность, проницательность, оценка, баланс и акробатика — дополнительное. Стоимость показана рядом с действием. «Завершить ход» расходует оставшиеся действия. Это правила нашей адаптации. Вне боя ограничение двух действий не действует.

Раунды переключает мастер в текущем квесте через «Раунды и действия». Сначала участники публикуют сделанные действия. Обновление страницы, отправка поста и переход в другую тему не восстанавливают запас действий. В этом же окне мастер видит расходы действий и записи участников.

Для атаки в бою выберите конкретного противника. Учитываются характеристики, надетые предметы, вес и ограничения брони, активные навыки, эффекты локации и использованных расходников. Натуральная 1 означает промах, 20 — попадание; критическое попадание подтверждается отдельным броском. Система вычисляет итоговый урон, но HP моба мастер меняет вручную и вправе не применять действие, если оно не принято по литературному посту.

Каждое выполненное действие сразу сохраняется и добавляется в конец сообщения отдельным свёрнутым блоком с расчётом. Несколько действий попадают в один пост. Повторная отправка того же запроса восстанавливает результат; предмет не списывается второй раз. Неопубликованные результаты восстанавливаются при возвращении в тему, удалённые блоки — перед отправкой. Механические записи не входят в минимум 1000 символов литературного текста. Минимум действует только для ответов в квестовых локациях; первое сообщение темы от него освобождено.

Несколько действий в посте не умножают тренировку: учитывается первая записанная атака или проверка умения; недельные ограничения развития сохраняются.

Карточка персонажа
Аватар устанавливается в обычном профиле форума. Цвет имени обозначает репутацию. Под аватаром — три сферы геройства: заполненная сфера означает одно доступное очко. Под именем отображаются названия гильдии и отряда, если персонаж в них состоит, затем уровень. Иконки открывают анкету и достижения; инвентарь доступен владельцу карточки. Контакты и настройки остаются в штатном профиле форума.

Отряд из двух игроков
Нажмите «Пригласить в отряд» на карточке другого игрока. Отряд создаётся автоматически; отдельная регистрация не нужна. Адресат получает личное сообщение со ссылкой на принятие или отклонение. Приглашения также находятся в меню «Отряд», действуют 7 дней и принимаются только своим адресатом. Если отправка ЛС не подтверждена, приглашение остаётся в меню; отправку можно повторить. Для вступления нужна утверждённая анкета. Одновременно можно состоять в одном отряде и одной гильдии. В меню «Отряд» доступны выход, передача лидерства и роспуск.

Мастер добавляет обоих игроков в квест отдельно. Опыт и колы, назначенные за вклад одного участника, делятся между двумя, когда оба состоят в этом квесте и отряде на момент публикации поста. Нечётный остаток получает автор поста. Например, 21 XP превращается в 11 XP автору и 10 XP напарнику, а не в две награды по 21. Недельные пределы проверяются отдельно для каждого; если доля превышает доступный остаток, вся выдача отклоняется. Мастерство навыка тренируется только у автора подтверждённого действия, не передаётся напарнику. Участник вне квеста долю не получает.

При начале боя фиксируется пара. Для каждого участника сохраняются обычные независимые попытки выпадения: 90% обычного ингредиента, 30% редкого и 10% легендарного. Полученные предметы распределяются внутри пары без копирования: первый выпавший предмет каждой редкости получает случайный напарник, второй — другой. Единственный предмет неделим и выдаётся одному из двоих; выпадения не гарантированы. Рецепты распределяются тем же способом. Каждый полученный предмет сразу появляется в инвентаре своего получателя и учитывается в весе. Смена состава после начала боя не меняет его распределение; для новой пары нужен новый бой. Повторная выдача не создаёт дополнительный опыт или предметы. Истории наград и предметов показывают фактически полученную долю.

Гильдии
Будущий глава вручную пишет сообщение с описанием в теме регистрации в разделе «Гильдии — регистрация и состав». Модератор открывает иконку «Регистрация гильдии» в мастер-панели, вводит название, описание, номер профиля главы и номер сообщения с заявкой. Автором сообщения должен быть будущий глава; несколько гильдий могут регистрироваться в одной теме. Утверждённая гильдия сразу отображается под именами её участников. Через «Состав зарегистрированных гильдий» модератор вручную добавляет и исключает участников. Игрокам не требуется заполнять отдельную форму регистрации. Членство в гильдии само по себе не делит награды: это свойство отряда из двух игроков.

Репутация и столкновения игроков
Начальный статус — зелёный. Записанная системой атака на другого персонажа делает нападающего красным, даже при промахе. Согласованная дуэль и ответная атака на напавшего в пределах того же незавершённого столкновения репутацию не снижают. Дуэль согласуется до атаки: выберите игрока как цель и отправьте вызов; адресат принимает его в меню «Отряд». Согласие действует 24 часа либо до завершения столкновения мастером.

Системные атаки на игроков доступны участникам одного действующего квеста в его конкретной теме, в квестовой локации. В безопасных местах и «Эпизодах» такой бой недоступен. Начавшееся PvP использует те же раунды и ограничения основного и дополнительного действия. Мастер завершает его кнопкой «Закончить PvP» в меню «Отряд» в этой теме. Урон рассчитывается по защите цели с учётом её экипировки и эффектов; применение последствий остаётся решением мастера. Система распознаёт действия, выполненные через игровые кнопки; один только литературный текст автоматически не классифицируется как нападение.

Красный статус не исчезает со временем. Пять отмеченных мастером героических поступков переводят его в серый, ещё пять — в зелёный. Новое неправомерное нападение обнуляет этот путь.

Очки геройства
Это дополнительное правило нашей адаптации D&D. После утверждения анкеты доступно 1 очко, запас ограничен 3. Перед броском можно отметить «Использовать очко геройства»: одно очко добавит +4 к основной проверке d20. Бонус не добавляется к урону или отдельному броску подтверждения критического попадания. Натуральная 1 и 20 сохраняют своё значение. Расходники и завершение хода не используют геройство; в учебном квесте очки не расходуются.

Очко списывается при сохранении результата, вместе с записью броска. Обновление страницы или повтор запроса не списывает его повторно. Отказ мастера применять описанное действие не возвращает уже потраченное очко.

Мастер отмечает поступок через иконку «Выдать очко геройства» в мастер-панели: выбирает свой действующий обычный квест, участника и опубликованный пост, описывает основание. Пост должен принадлежать участнику и находиться в теме этого квеста, быть опубликован после его создания и содержать не менее 1000 символов литературного текста. За один пост награда выдаётся один раз; одному персонажу — не более одного раза в неделю, с обновлением по понедельникам в 00:00 МСК. При полном запасе поступок всё равно записывается и учитывается для искупления, но запас не превышает 3. Запас отображается тремя сферами под аватаром.

Достижения
Карточка показывает выполнение условий: утверждённая анкета, первая настоящая квестовая награда, участие в отряде, отмеченный героический поступок, достижение 5-го и 10-го уровней. Значок «Верный товарищ» отражает текущее участие в отряде. Достижения не дают скрытых бонусов к броскам.