<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://aincradrpg.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Sword Art Online: Aincrad</title>
		<link>https://aincradrpg.mybb.ru/</link>
		<description>Sword Art Online: Aincrad</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2026 13:41:11 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Техническая проверка: локальный эффект</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Поиск&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Поиск&lt;br /&gt;Мацухиро Сибуйя&lt;br /&gt;d20: 13; модификатор: 0; итог: 13&lt;br /&gt;AINCRAD-ROLL:0d265498-2a36-4fec-9bad-1cc0cbd45b51&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристика STR&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристика STR&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мацухиро Сибуйя&lt;br /&gt;d20: 2; модификатор: +2; итог: 4&lt;br /&gt;Расчёт: STR +2&lt;br /&gt;Результат проверки: 4&lt;br /&gt;AINCRAD-ACTION:404ffcab-9a61-4a85-8427-b8b214637702&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Атака без оружия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака без оружия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мацухиро Сибуйя&lt;br /&gt;d20: 16; модификатор: +7; итог: 23&lt;br /&gt;Расчёт: Базовая атака +1; Сила +2; Очко геройства +4&lt;br /&gt;Урон 1d3: [1] +2 = 3; снижение 0; итог 3&lt;br /&gt;Модификаторы урона: Сила +2&lt;br /&gt;Урон при попадании. Урон: 3. Решение о применении принимает мастер.&lt;br /&gt;AINCRAD-ACTION:be72687e-3c78-4794-a77d-0caff0415a34&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:41:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проверка подтверждения публикации · 16 октября</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Техническая проверка подтверждения публикации. Это учебное действие, не событие истории персонажа. Опыт, колы, мастерство и предметы не начисляются. Проверяется сохранение броска до отправки, его привязка к автору и первому сообщению новой темы, затем восстановление после перезагрузки страницы.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Учебное действие: Характеристика INT&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристика INT&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мацухиро Сибуйя&lt;br /&gt;d20: 9; модификатор: +0; итог: 9&lt;br /&gt;Расчёт: INT +0&lt;br /&gt;Результат проверки: 9&lt;br /&gt;AINCRAD-ACTION:9072cc18-c64e-4bb5-8e92-176791cb546f&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 06:29:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город Начала · Продуктовая лавка</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продуктовая лавка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из распахнутой двери тянется ароматом горячей еды. У прилавка можно купить готовый обед, обменяться новостями и договориться о встрече перед путешествием. Несколько столиков стоят в тени навеса: здесь удобно ненадолго остановиться и перевести дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безопасная локация Города Начала для покупок, отдыха и литературного общения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 20:15:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город Начала · Чертежи и рецепты</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавка чертежей и рецептов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На широком столе разложены свитки с выкройками, схемами оружия и заметками о приготовлении зелий. За прилавком хранятся более сложные чертежи. Посетители сравнивают записи, выбирают ремесло и подыскивают рецепты для будущих работ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавка расположена в безопасной зоне Города Начала. Купленный рецепт можно изучить из инвентаря; за изготовлением приходят с нужными ингредиентами и освоенным ремеслом либо обращаются в подходящую мастерскую.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 20:14:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город Начала · Лавка материалов</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавка материалов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В открытых ящиках лежат куски руды, связки волокон и выделанные шкуры. Рядом с весами стоят плотно закупоренные сосуды с растительными соками. Ремесленники заходят сюда за недостающими ингредиентами, обсуждают рецепты и рассматривают редкие образцы за прилавком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место находится в безопасной зоне Города Начала. Покупки материалов и встречи отыгрываются в этой теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 20:13:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город Начала · Лавка снаряжения</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавка снаряжения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под навесом у входа покачиваются дорожные плащи. Внутри на стойках развешана кожаная броня, а вдоль прилавка лежат перчатки, сапоги и щиты. Хозяин лавки помогает подобрать снаряжение и терпеливо ждёт, пока посетители проверят застёжки и примерят обновки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безопасная торговая локация Города Начала. Здесь отыгрываются покупки экипировки и общение посетителей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 20:13:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город Начала · Аптека</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аптека Города Начала&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За стеклом витрины выстроены небольшие флаконы. В прохладном помещении пахнет сушёными травами; аптекарь проверяет пробки и аккуратно расставляет свежую партию зелий. Здесь путники пополняют запас лечебных средств перед выходом из безопасной зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой теме можно отыграть покупку, разговор с аптекарем или встречу с другими посетителями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 20:12:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город Начала · Оружейная лавка</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружейная лавка Города Начала&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невысокий прилавок отделяет торговый зал от стеллажей с клинками. Вдоль стены стоят копья, над деревянными ящиками поблёскивают лезвия топоров. Здесь можно подобрать простое оружие перед выходом за городские ворота, сравнить вес и баланс клинков, расспросить торговца или встретиться с товарищами по отряду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавка находится в безопасной зоне Города Начала. Покупки и встречи отыгрываются в этой теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 20:05:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая стартовая панель Айнкрада</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;На главной появилась лента событий. Здесь будут публиковаться новости форума, объявления о сюжетных событиях и наборе в квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для новых участников доступны раздел анкет, правила и FAQ. Форум продолжает подготовку к открытию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейти к анкетам персонажей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 16:55:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ — с чего начать</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как начать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создайте тему в разделе анкет, заполните шаблон и игровой профиль через меню «Персонаж». Модератор проверит анкету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тема анкеты и игровой профиль — одно и то же?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Тема предназначена для литературного описания и обсуждения с модератором. Характеристики, навыки и экипировка хранятся в игровом профиле и участвуют в расчётах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обязательно участвовать в боях?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Общение, торговля и личные истории — полноценная часть игры. Раздел «Эпизоды» предназначен для свободной литературной игры без боевой системы и опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где найти игру?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В разделе поиска соигроков или в темах набора в квесты. В квест участника добавляет мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когда нужен пост на 1000 символов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Только для ответов в квестовых локациях. Первое сообщение любой темы освобождено от минимума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как развивать персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Участвуйте в квестах, публикуйте литературные действия с системными проверками. Награды назначает мастер, тренировка и ограничения учитываются системой. Подробности — в справочнике развития, предметов и ремесла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где вещи и навыки?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навыки — в меню «Персонаж», предметы и экипировка — в «Инвентаре».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как проверить подключение?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нажмите значок в правом верхнем углу навигационной панели. Цветной значок обозначает активное подключение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 16:55:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уважайте участников. Оскорбления, травля, спам и публикация чужих личных данных без согласия недопустимы. Споры по игре обсуждайте вне сюжетных постов; при необходимости обращайтесь к модератору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Литературная игра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не определяйте действия, мысли и исходы для чужого персонажа без согласования. Указывайте место, участников и время сцены. Мир игры — оригинальный Айнкрад SAO.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Объём&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответы в квестовых локациях — не менее 1000 символов авторского текста. Первое сообщение любой темы освобождено от минимума. В остальных разделах минимума нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж и проверки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подайте анкету на рассмотрение модератору и заполните игровой профиль. Результаты системных действий публикуются вместе с литературным постом. Не подменяйте броски и не выдавайте чужие результаты за свои. Изменение HP противников подтверждает мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опыт и развитие навыков доступны в квестах под руководством мастера. Самостоятельные сцены и эпизоды не дают опыта и тренировки. Награды, предметы и эффекты учитываются игровой системой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Набор и обсуждение квестов ведутся в соответствующем разделе. Уважайте согласованный порядок ответов и предупреждайте партнёров о задержках.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 16:55:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справочник: развитие, предметы и ремесло</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки и развитие персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изучение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навыки выбираются в профиле персонажа после утверждения анкеты. Стартовый запас — 4 очка; каждое повышение уровня добавляет 2. Оружейная ветка стоит 2 очка, вспомогательный навык — 1. Цена боевого приёма и требования показаны на его узле. Повторное нажатие не списывает очки повторно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активных оружейных и вспомогательных навыков может быть два на уровнях 1–5, три на 6–11, четыре на 12–19, пять с 20-го уровня и ещё по одному каждые десять уровней. Sword Skills используют слот своей оружейной ветки. Изученные ветки можно отключать и включать вне активного квеста и квеста на паузе, если нет неопубликованной проверки. Мастерство сохраняется; очки за отключение не возвращаются. Сохранение изученных веток при смене слотов — правило нашего форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тренировка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выберите проверку при написании игрового поста и опубликуйте её вместе с текстом. Для тренировки навык должен быть изучен и активен уже в момент броска, а тема — добавлена в ваш действующий обычный квест. После назначения мастером награды за этот пост использованный навык получает до 5 единиц мастерства автоматически. Неудачная проверка тоже может засчитываться: мастер оценивает литературное действие и вклад в квест, а не удачу на кубике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий предел — 10 единиц мастерства в неделю на персонажа, на все навыки и квесты вместе. Он обновляется по понедельникам в 00:00 МСК, остаток не переносится. Мастерство одной ветки ограничено 1000. Повторная награда и повторный запрос не дают дополнительной тренировки. История хранит ссылки на зачтённые сообщения, в том числе выдачи +0 после исчерпания предела. Учебные квесты, самостоятельная игра, эпизоды и броски без опубликованного поста не повышают мастерство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подтверждением тренировки служит обычная награда мастера за пост: опыт или колы. Отдельной кнопки самостоятельного начисления мастерства нет. Квест должен оставаться активным при выдаче награды. Если за пост не было подтверждённой игровой проверки, награда сохраняется, но тренировка не начисляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Влияние на проверки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Активная вспомогательная ветка даёт ранг 1 + целая часть мастерства / 100, но не выше уровня персонажа + 3. «Акробатика» включает баланс, прыжок и акробатику; «Скрытность» — скрытность и бесшумное движение; «Обнаружение» — слух, наблюдательность и поиск; «Переговоры» — дипломатию и сбор сведений. Остальные ветки соответствуют одноимённым проверкам. Эти группы — адаптация навыков D&amp;amp;D для литературной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активное владение нужным оружием снимает штраф &amp;#8722;4 за отсутствие владения и даёт +1 к атаке за каждые полные 200 мастерства. Характеристики, улучшение оружия, броня, синергии и действующие в локации эффекты учитываются в общем расчёте. Смена навыков или снаряжения после броска не изменяет сохранённый результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sword Skills&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для применения нужен изученный и включённый приём, активная родительская ветка с нужным мастерством и соответствующее оружие в основной руке. Приём появляется под иконкой «Применить навык» в игровых локациях. В безопасных локациях боевые приёмы запрещены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одноручный меч:&lt;br /&gt;• Slant: 1 очко, уровень 1, мастерство 0; атака +1, урон +1.&lt;br /&gt;• Vertical: 1 очко, уровень 1, мастерство 0; атака +0, урон +2.&lt;br /&gt;• Horizontal: 1 очко, уровень 1, мастерство 0; атака +2, урон +0.&lt;br /&gt;• Vertical Arc: 2 очка, уровень 3, мастерство 50; атака +1, урон +3.&lt;br /&gt;• Horizontal Square: 3 очка, уровень 5, мастерство 150; атака +2, урон +4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие ветки:&lt;br /&gt;• Рапира: Linear (1 очко, уровень 1, мастерство 0, атака +2 / урон +0); Diagonal Sting (2, 3, 50, +1 / +3).&lt;br /&gt;• Кинжал: Canine (1, 1, 0, +1 / +1); Rapid Bite (3, 5, 150, +2 / +4).&lt;br /&gt;• Изогнутый меч: Reaver (1, 1, 0, +1 / +1); Treble Scythe (4, 8, 300, +2 / +6).&lt;br /&gt;• Двуручный меч: Cascade (1, 1, 0, +0 / +2); Avalanche (4, 8, 300, +1 / +7).&lt;br /&gt;• Одноручный топор: Double Cleave (2, 3, 50, +0 / +4).&lt;br /&gt;• Старшие приёмы одноручного меча: Vertical Square (4, 8, 300, +1 / +7); Vorpal Strike (6, 15, 950, +1 / +10).&lt;br /&gt;В скобках указаны: цена, уровень персонажа, мастерство родительской ветки, бонус атаки / урона. Копьё и булава развиваются через обычные атаки; им не назначены вымышленные канонические приёмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычное железное оружие всех восьми веток покупается в магазине или изготавливается по рецептам. Двуручное оружие занимает обе руки. Второе оружие в дополнительной руке запрещает Sword Skills; щит разрешён с одноручным оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Sword Skill следующий Sword Skill доступен только после публикации другого действия с обычной проверкой. Неопубликованный бросок, обновление страницы и переход в другую тему восстановление не обходят. Комбинация ударов считается одной проверкой атаки; указанный урон применяется один раз при попадании. Система определяет попадание по защите выбранного противника, бросает урон и сохраняет подробный расчёт. Последствия и изменение HP противника утверждает мастер после чтения поста. Это численная адаптация для форума, не дословная механика оригинальной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темп&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Максимальное мастерство одной ветки требует не менее 100 недельных бюджетов, а параллельная тренировка нескольких веток занимает больше времени. Уровень персонажа развивается отдельно: ориентир с 1-го до 10-го — 12–18 месяцев регулярной игры. Автоматической награды за количество дней или постов нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лор и правила форума&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Названия Sword Skills и оружейных категорий взяты из SAO. Стоимости, численные бонусы d20, большинство порогов, недельные пределы и группы социальных проверок — правила нашей адаптации. В текущем каталоге 8 оружейных веток, 18 вспомогательных навыков и 16 боевых приёмов. Уникальные способности канонических героев в общий каталог не включены.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://swordartonline.fandom.com/wiki/Skills&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Навыки SAO&lt;/a&gt; · &lt;a href=&quot;https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Skills&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sword Skills&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добыча, магазин и ремесло&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После того как мастер подтверждает победу над противником, система отдельно для каждого участника встречи проверяет три категории добычи: обычные ингредиенты — 90%, редкие — 30%, легендарные — 10%. Проверки независимы: могут выпасть несколько категорий или ни одной. При успехе выбирается один ингредиент из соответствующего списка противника. Готовое снаряжение из мобов не выпадает. Состав участников фиксируется при начале боя (для подкрепления — при добавлении), а список добычи — при подготовке противника; повторное подтверждение победы не даёт второй награды. В учебных квестах выдача только демонстрируется, реальные вещи не добавляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа над боссом дополнительно даёт каждому участнику один случайный рецепт из списка босса. В текущем каталоге шанс рецепта — 100%; повтор уже известного рецепта возможен. Рецепт попадает в инвентарь и изучается отдельной кнопкой. Изучение расходует свиток; знание сохраняется. Дубликат можно продать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &lt;a href=&quot;https://aincradrpg.mybb.ru/viewforum.php?id=3&quot;&gt;Городе Начала&lt;/a&gt; доступны магазин, кузница, швейная мастерская и кухня. В магазине продаются базовое оружие восьми категорий, броня, щит, одежда, аксессуары, расходники и рецепты. Покупка сразу списывает колы и добавляет вещи в инвентарь. Можно продать неэкипированные вещи; цену видно до продажи. Во время незавершённого столкновения торговля и изготовление недоступны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для изготовления нужен изученный рецепт, указанные ингредиенты и подходящая мастерская. Самостоятельное изготовление требует активного ремесленного навыка и нужного мастерства. НПС обходится без навыка персонажа, но требует плату за работу. В обоих случаях ингредиенты расходуются, результат появляется в инвентаре. Если требования выполнены, изготовление успешно. Нажатия ремесленных кнопок не начисляют опыт и мастерство; развитие остаётся частью игры в квестах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экипировка и вес&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В инвентаре выберите слот на силуэте, затем подходящий предмет. Доступны голова, плащ, корпус, кисти рук, основная и вторая рука, ноги, ступни и два аксессуара. Двуручное оружие требует обе свободные руки. Свойства надетых предметов учитываются в новых проверках автоматически. Предмет в сумке бонусов не даёт. Простая одежда без указанных свойств не добавляет скрытых бонусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вес учитывается у всех вещей, включая материалы, рецепты и надетую экипировку. Предел зависит от Силы: до трети — лёгкая нагрузка, до двух третей — средняя, до полного предела — тяжёлая. Средняя нагрузка ограничивает бонус Ловкости к защите значением +3, даёт штраф проверок &amp;#8722;3 и ограничивает скорость 6 м. Тяжёлая — соответственно +1, &amp;#8722;6 и 6 м. Превышение предела даёт предел Ловкости +0, штраф &amp;#8722;6 и скорость 0. Для проверок берётся худший из штрафов нагрузки и экипировки. Добыча сохраняется даже при перегрузе; лишние вещи можно продать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечебное зелье применяется через «Расходники» в игровой теме; вне боя доступно и использование из инвентаря. Оно расходуется при восстановлении здоровья. Сытная еда даёт +1 к Стойкости на 60 реальных минут. Положительные бонусы одного типа не складываются: действует наибольший. Уже сохранённый бросок не меняется после переодевания или применения расходника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настройка новых торговых локаций&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владелец открывает нужную локацию и разворачивает «Услуги локации»: указывает название, включает магазин и нужные мастерские, затем сохраняет. Код писать не нужно. У магазинов сейчас общий ассортимент. Каталог предметов, цены, рецепты и численные правила ремесла — адаптация форума, а не дословные характеристики из SAO.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Панель мастера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выберите квест в списке на этаже. Кнопки с изображениями открывают отдельные окна: «Новый квест», «Квест», «Участники», «Противники», «Эффекты», «Награды», «Заметки», «Журнал», «Настройки» и «Локации». В окне квеста можно просмотреть и изменить описание; в настройках — начать, приостановить или завершить квест. Заметки доступны только его мастеру. Темы набора и внеигрового обсуждения мастер создаёт на форуме вручную и указывает в окне локаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подготовка противников&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Откройте «Противники». Наведите указатель на карточку для просмотра характеристик или выберите её нажатием. Укажите количество от 1 до 20 за одно добавление, игровую тему и название нового боя. Можно подготовить несколько боёв заранее и назвать их по сюжету: «Засада у тропы», «Бой 2», «Финальный бой». Количество боёв за весь квест не ограничено; старые записи загружаются страницами. Подготовленные противники и названия этапов не видны игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда встреча действительно начинается в литературной игре, нажмите «Начать бой» и «Показать противников игрокам». Для этого квест должен идти, а участники — быть добавлены. В теме появятся карточки противников с характеристиками и оставшимися HP. Между боями можно сколько угодно играть социальные сцены, исследования и другие события: обязательной последовательности боёв нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подкрепление и исход встречи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кнопка «Добавить противника» у конкретного боя позволяет выбрать ещё один вид и количество. Подкрепление в уже начатом бою появляется сразу. Оно должно обитать в локации той же темы. В подготовленный бой противники добавляются скрыто. Завершённые бои повторно не открываются — для новой встречи создайте новый бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажатие на карточку противника открывает его HP, броски и историю добычи. У каждого моба собственные здоровье и результаты. Для победы сохраните HP = 0, затем нажмите «Побеждён»; для мирного исхода — «Завершить мирно». Завершённые карточки становятся монохромными. Бой завершается, когда не осталось действующих противников. Добыча начисляется автоматически только за победу; опыт и колы мастер выдаёт через «Награды» по опубликованным постам и доступным лимитам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участники добычи фиксируются при начале подготовленного боя, а для подкрепления — при его добавлении. Последующая смена состава не переписывает эту запись. Повторное подтверждение не выдаёт добычу второй раз. Карточки противников видны только мастеру и участникам квеста в той теме, где начат бой. После завершения боя или отмены квеста карточки исчезают, а история сохраняется в журнале. Личные заметки и подготовленные этапы остаются у мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Действия игрока и раунды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Панель находится над полем сообщения и подключается автоматически в игровых темах и форме полного ответа. «Атака» открывает доступное оружие, «Применить навык» — умения и изученные боевые приёмы, «Проверки» — характеристики, инициативу и спасброски, «Расходники» — предметы из инвентаря. В безопасных локациях боевые действия недоступны. В «Эпизодах» игровой панели нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока у квеста есть начатый бой с действующими противниками, участнику доступно одно основное и одно дополнительное действие на раунд. Атака, Sword Skill, проверки характеристик и большинство умений расходуют основное. Расходник, инициатива, спасбросок, скрытность, бесшумное движение, слух, наблюдательность, проницательность, оценка, баланс и акробатика — дополнительное. Стоимость показана рядом с действием. «Завершить ход» расходует оставшиеся действия. Это правила нашей адаптации. Вне боя ограничение двух действий не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раунды переключает мастер в текущем квесте через «Раунды и действия». Сначала участники публикуют сделанные действия. Обновление страницы, отправка поста и переход в другую тему не восстанавливают запас действий. В этом же окне мастер видит расходы действий и записи участников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для атаки в бою выберите конкретного противника. Учитываются характеристики, надетые предметы, вес и ограничения брони, активные навыки, эффекты локации и использованных расходников. Натуральная 1 означает промах, 20 — попадание; критическое попадание подтверждается отдельным броском. Система вычисляет итоговый урон, но HP моба мастер меняет вручную и вправе не применять действие, если оно не принято по литературному посту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое выполненное действие сразу сохраняется и добавляется в конец сообщения отдельным свёрнутым блоком с расчётом. Несколько действий попадают в один пост. Повторная отправка того же запроса восстанавливает результат; предмет не списывается второй раз. Неопубликованные результаты восстанавливаются при возвращении в тему, удалённые блоки — перед отправкой. Механические записи не входят в минимум 1000 символов литературного текста. Минимум действует только для ответов в квестовых локациях; первое сообщение темы от него освобождено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько действий в посте не умножают тренировку: учитывается первая записанная атака или проверка умения; недельные ограничения развития сохраняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карточка персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аватар устанавливается в обычном профиле форума. Цвет имени обозначает репутацию. Под аватаром — три сферы геройства: заполненная сфера означает одно доступное очко. Под именем отображаются названия гильдии и отряда, если персонаж в них состоит, затем уровень. Иконки открывают анкету и достижения; инвентарь доступен владельцу карточки. Контакты и настройки остаются в штатном профиле форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отряд из двух игроков&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нажмите «Пригласить в отряд» на карточке другого игрока. Отряд создаётся автоматически; отдельная регистрация не нужна. Адресат получает личное сообщение со ссылкой на принятие или отклонение. Приглашения также находятся в меню «Отряд», действуют 7 дней и принимаются только своим адресатом. Если отправка ЛС не подтверждена, приглашение остаётся в меню; отправку можно повторить. Для вступления нужна утверждённая анкета. Одновременно можно состоять в одном отряде и одной гильдии. В меню «Отряд» доступны выход, передача лидерства и роспуск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер добавляет обоих игроков в квест отдельно. Опыт и колы, назначенные за вклад одного участника, делятся между двумя, когда оба состоят в этом квесте и отряде на момент публикации поста. Нечётный остаток получает автор поста. Например, 21 XP превращается в 11 XP автору и 10 XP напарнику, а не в две награды по 21. Недельные пределы проверяются отдельно для каждого; если доля превышает доступный остаток, вся выдача отклоняется. Мастерство навыка тренируется только у автора подтверждённого действия, не передаётся напарнику. Участник вне квеста долю не получает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При начале боя фиксируется пара. Для каждого участника сохраняются обычные независимые попытки выпадения: 90% обычного ингредиента, 30% редкого и 10% легендарного. Полученные предметы распределяются внутри пары без копирования: первый выпавший предмет каждой редкости получает случайный напарник, второй — другой. Единственный предмет неделим и выдаётся одному из двоих; выпадения не гарантированы. Рецепты распределяются тем же способом. Каждый полученный предмет сразу появляется в инвентаре своего получателя и учитывается в весе. Смена состава после начала боя не меняет его распределение; для новой пары нужен новый бой. Повторная выдача не создаёт дополнительный опыт или предметы. Истории наград и предметов показывают фактически полученную долю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гильдии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будущий глава вручную пишет сообщение с описанием в теме регистрации в &lt;a href=&quot;https://aincradrpg.mybb.ru/viewforum.php?id=23&quot;&gt;разделе «Гильдии — регистрация и состав»&lt;/a&gt;. Модератор открывает иконку «Регистрация гильдии» в мастер-панели, вводит название, описание, номер профиля главы и номер сообщения с заявкой. Автором сообщения должен быть будущий глава; несколько гильдий могут регистрироваться в одной теме. Утверждённая гильдия сразу отображается под именами её участников. Через «Состав зарегистрированных гильдий» модератор вручную добавляет и исключает участников. Игрокам не требуется заполнять отдельную форму регистрации. Членство в гильдии само по себе не делит награды: это свойство отряда из двух игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Репутация и столкновения игроков&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начальный статус — зелёный. Записанная системой атака на другого персонажа делает нападающего красным, даже при промахе. Согласованная дуэль и ответная атака на напавшего в пределах того же незавершённого столкновения репутацию не снижают. Дуэль согласуется до атаки: выберите игрока как цель и отправьте вызов; адресат принимает его в меню «Отряд». Согласие действует 24 часа либо до завершения столкновения мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системные атаки на игроков доступны участникам одного действующего квеста в его конкретной теме, в квестовой локации. В безопасных местах и «Эпизодах» такой бой недоступен. Начавшееся PvP использует те же раунды и ограничения основного и дополнительного действия. Мастер завершает его кнопкой «Закончить PvP» в меню «Отряд» в этой теме. Урон рассчитывается по защите цели с учётом её экипировки и эффектов; применение последствий остаётся решением мастера. Система распознаёт действия, выполненные через игровые кнопки; один только литературный текст автоматически не классифицируется как нападение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный статус не исчезает со временем. Пять отмеченных мастером героических поступков переводят его в серый, ещё пять — в зелёный. Новое неправомерное нападение обнуляет этот путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Очки геройства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это дополнительное правило нашей адаптации D&amp;amp;D. После утверждения анкеты доступно 1 очко, запас ограничен 3. Перед броском можно отметить «Использовать очко геройства»: одно очко добавит +4 к основной проверке d20. Бонус не добавляется к урону или отдельному броску подтверждения критического попадания. Натуральная 1 и 20 сохраняют своё значение. Расходники и завершение хода не используют геройство; в учебном квесте очки не расходуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очко списывается при сохранении результата, вместе с записью броска. Обновление страницы или повтор запроса не списывает его повторно. Отказ мастера применять описанное действие не возвращает уже потраченное очко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер отмечает поступок через иконку «Выдать очко геройства» в мастер-панели: выбирает свой действующий обычный квест, участника и опубликованный пост, описывает основание. Пост должен принадлежать участнику и находиться в теме этого квеста, быть опубликован после его создания и содержать не менее 1000 символов литературного текста. За один пост награда выдаётся один раз; одному персонажу — не более одного раза в неделю, с обновлением по понедельникам в 00:00 МСК. При полном запасе поступок всё равно записывается и учитывается для искупления, но запас не превышает 3. Запас отображается тремя сферами под аватаром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достижения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карточка показывает выполнение условий: утверждённая анкета, первая настоящая квестовая награда, участие в отряде, отмеченный героический поступок, достижение 5-го и 10-го уровней. Значок «Верный товарищ» отражает текущее участие в отряде. Достижения не дают скрытых бонусов к броскам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 10:18:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подключение персонажа — подтверждение аккаунта</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;AINCRAD-LINK:3e52370bf679bfeffeea055ea1bee135906d3b08fbfcaf76b63a16c46083f2dc:2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 21:42:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техническая проверка: сообщения и броски</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Техническая проверка работы игрового редактора. Этот ответ размещён администрацией для проверки автоматического меню, серверного броска и ограничения длины. Он не относится к игровому квесту, не меняет состояние персонажа и не даёт опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверяем обычный путь игрока: открыть локацию, создать тему и начать писать. Игровые проверки должны появляться сразу, без вставки скриптов в тему и без отдельной настройки каждого сообщения. После выбора проверки сервер читает сохранённую анкету, учитывает экипировку и применимые эффекты, сохраняет случайный результат и возвращает его в редактор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полученный результат закрепляется рядом с текстом. При отправке он должен войти в сообщение автоматически. Читатели видят подтверждённую запись, а обновление страницы не позволяет получить другой результат вместо уже сохранённого. Полная форма ответа и быстрый ответ используют одну и ту же запись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В квестовой локации проверяется объём авторского текста: короткий ответ не отправляется. Первое сообщение новой темы освобождено от этого ограничения. Цитаты и служебный блок броска не должны помогать достигать минимума. Этот текст намеренно превышает тысячу символов, чтобы проверить успешную отправку после проверки ограничения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После завершения проверки тема остаётся наглядным примером работы интерфейса. Все броски черновой анкеты помечаются как тестовые.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ТЕСТ. Проверка: Характеристика STR&lt;br /&gt;Мацухиро Сибуйя&lt;br /&gt;d20: 20; модификатор: +2; итог: 22&lt;br /&gt;AINCRAD-ROLL:ebf120bb-e7e4-45a8-87a8-02da13e58818&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 21:04:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Повторная техническая проверка после настройки быстрого ответа MyBB. Сохранённый до обновления страницы бросок должен быть автоматически опубликован ниже. Опыт и навыки этот тест не изменяет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ТЕСТ. Проверка: Инициатива&lt;br /&gt;Мацухиро Сибуйя&lt;br /&gt;d20: 20; модификатор: +2; итог: 22&lt;br /&gt;AINCRAD-ROLL:bfb3ef24-5a76-4411-b35a-8d976ba56db8&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 20:15:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги в Айнкраде</title>
			<link>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать в Айнкрад&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это литературная форумная ролевая игра по Sword Art Online. Основа мира — оригинальный Айнкрад. Персонажи живут внутри игры: знакомятся, спорят, объединяются, торгуют, исследуют мир и сражаются. Социальная сцена так же важна, как поход в подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как устроена игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая сцена развивается в обычной форумной теме. Игроки по очереди описывают действия, речь, мысли и восприятие своих персонажей. Отдельного режима боя не будет: проверки должны дополнять литературный пост в том же интерфейсе. Не описывайте за другого персонажа его решения и реакцию без согласования с соигроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала сцены укажите место, участников и время. В Городе Начала доступен шаблон новой темы. Договоритесь с партнёрами о порядке ответов и желаемом темпе игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Объём постов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой пост — не менее 1000 символов текста. Пробелы внутри текста учитываются; оформление BBCode, цитаты, блоки кода и медиавставки не добавляют объём. Верхнее ограничение от правил игры не вводится; технический предел сервиса ещё проверяется. В разделах общения и организационных обсуждений минимум игрового поста не применяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж и игрок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В профиле можно отдельно указать имя персонажа. Личные контакты и сведения об игроке не являются частью анкеты персонажа. Не публикуйте личные данные других участников без их согласия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статус разработки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас открыта основа форума для настройки и проверки. Работают разделы, темы, стандартные профили и проверка длины текста в редакторе Города Начала. Эта проверка пока выполняется в браузере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерактивное древо навыков в профиле, отдельный инвентарь, автоматические проверки по адаптированной D&amp;amp;D 3.5, тренировка навыков и инструменты мастера для конкретных тем ещё не подключены. Пока механика не проверена, тестовые действия не дают персонажам опыт, предметы или преимущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форум готовится к открытию. Найти партнёров для будущих сцен можно в разделе «Общение и поиск соигроков».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айнкрад)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 04:55:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://aincradrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
